UNREAL ENGINE 5 И РАЗВИТИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ В КАЗАХСТАНЕ: СОВРЕМЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ПЕРСПЕКТИВЫ

2024

Full text Open access: Hybrid Metadata (CSL-JSON)
DOI 10.52167/1609-1817-2024-132-3-361-370
Data confidence 70 medium
How this score is calculated

It is built from checkable properties of the record itself: whether the article has a DOI, how many independent sources confirmed its data, whether the required fields are filled in, and how recent the latest confirmation is. Disagreement between sources and a missing identifier lower it. A value of 80 or above means the record was published without further checking; 60 to 79 means it is published at reduced confidence, with a manual check advisable. A record verified by an editor by hand is never pushed below 90 by a recalculation. This scores our data about the article, not the article itself.

Abstract

На данный момент современный мир тесно связан с информационными технологиями, которые являются важной частью в различных сферах, включая развлекательный сектор. Телевидение, музыка и игры стали очень важным элементом современного мира, которые пользуются спросом у большого количества населения. Особенным спросом пользуются игры. Подобный высокий спрос заставляет все больше развивать эту сферу – соперническая среда порождает необходимость в создании более уникального продукта, используя передовые технологии и экспериментируя над различными игровыми жанрами. Также, все большим спросом пользуются полезные игры, которые позволяют прокачивать знания в определенной области или образовательный контент. Геймерский сектор в Казахстане не так развит, как за рубежом, где существуют различные студии, занимающиеся разработкой игр, придумывая новые идеи и новые версии, которые смогли бы увлечь еще большую аудиторию. При этом стоит отметить, что даже в таком случае, аудитория у игр в Казахстане довольно обширная, поэтому, развитие игрового бизнеса можно предположить, как одна из важных частей развития информационных технологий в Казахстане. Когда-то разработка игр предполагала обязательное знание языка программирования и понимание того, как писать код. Людям более творческих профессий было сложно создать проект, не прибегая к помощи технических специалистов. Сейчас все больше игровых движков поддерживают системы визуального программирования. Одной из таких систем является Blueprint в Unreal Engine 5. Blueprint программирование позволяет разработчикам создавать механику игрового процесса, искусственный интеллект и интерактивные элементы без написания традиционного кода. Целью данной работы будет исследовать рынок Казахстана и попытаться показать преимущества использования инструмента как Unreal Engine 5 в качестве движка для создания уникальных игр в Казахстане.