UNREAL ENGINE 5 И РАЗВИТИЕ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ В КАЗАХСТАНЕ: СОВРЕМЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ПЕРСПЕКТИВЫ

2024

Полный текст Открытый доступ: Hybrid Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.52167/1609-1817-2024-132-3-361-370
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

На данный момент современный мир тесно связан с информационными технологиями, которые являются важной частью в различных сферах, включая развлекательный сектор. Телевидение, музыка и игры стали очень важным элементом современного мира, которые пользуются спросом у большого количества населения. Особенным спросом пользуются игры. Подобный высокий спрос заставляет все больше развивать эту сферу – соперническая среда порождает необходимость в создании более уникального продукта, используя передовые технологии и экспериментируя над различными игровыми жанрами. Также, все большим спросом пользуются полезные игры, которые позволяют прокачивать знания в определенной области или образовательный контент. Геймерский сектор в Казахстане не так развит, как за рубежом, где существуют различные студии, занимающиеся разработкой игр, придумывая новые идеи и новые версии, которые смогли бы увлечь еще большую аудиторию. При этом стоит отметить, что даже в таком случае, аудитория у игр в Казахстане довольно обширная, поэтому, развитие игрового бизнеса можно предположить, как одна из важных частей развития информационных технологий в Казахстане. Когда-то разработка игр предполагала обязательное знание языка программирования и понимание того, как писать код. Людям более творческих профессий было сложно создать проект, не прибегая к помощи технических специалистов. Сейчас все больше игровых движков поддерживают системы визуального программирования. Одной из таких систем является Blueprint в Unreal Engine 5. Blueprint программирование позволяет разработчикам создавать механику игрового процесса, искусственный интеллект и интерактивные элементы без написания традиционного кода. Целью данной работы будет исследовать рынок Казахстана и попытаться показать преимущества использования инструмента как Unreal Engine 5 в качестве движка для создания уникальных игр в Казахстане.