ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕТОДЫ И ИГРОВЫЕ ПОДХОДЫ В СОВРЕМЕННОМ ВЫСШЕМ SMART-ОБРАЗОВАНИИ

2025

Full text Open access: Hybrid Metadata (CSL-JSON)
DOI 10.52167/1609-1817-2025-138-3-322-329
Data confidence 70 medium
How this score is calculated

It is built from checkable properties of the record itself: whether the article has a DOI, how many independent sources confirmed its data, whether the required fields are filled in, and how recent the latest confirmation is. Disagreement between sources and a missing identifier lower it. A value of 80 or above means the record was published without further checking; 60 to 79 means it is published at reduced confidence, with a manual check advisable. A record verified by an editor by hand is never pushed below 90 by a recalculation. This scores our data about the article, not the article itself.

Abstract

Представленная научная статья посвящена исследованию ключевых аспектов методики геймификации и разработке уникального подхода к организации учебного процесса на базе данной методики в сфере высшего образования. Геймификация представляет собой инновационный подход к обучению, основанный на использовании игровых элементов и принципов в образовательном процессе. В контексте высшего образования, особенно в условиях развития цифровых технологий и электронных платформ, геймификация становится эффективным инструментом для привлечения и мотивации студентов, стимулируя их активное участие в учебном процессе и повышая качество образования. В рамках данного исследования представлены результаты экспериментального внедрения методики геймификации в процесс обучения в высшем учебном заведении, а также проанализированы эффективность и перспективы использования данного подхода. Полученные результаты свидетельствуют о значительном улучшении мотивации, учебной активности и достижений студентов, а также подтверждают потенциал геймификации, как инновационной smart-методики в повышении качества образования.