ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЛАНДШАФТА С ПОМОЩЬЮ АЛГОРИТМОВ ГЕНЕРАЦИИ

2023

Полный текст Открытый доступ: Hybrid Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.52167/1609-1817-2023-124-1-182-194
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

В статье отражены результаты анализа технологий процедурной генерации в трехмерной графике. Также продемонстрированы результаты анализа алгоритмов процедурной генерации в трехмерной графике. В статье показаны возможности среды разработки Unity. Показана генерация ландшафта с помощью алгоритмов карты высот и шума Перлина и макета с помощью пакета Gaia в среде разработки Unity. Для реализации генерации процедурных алгоритмов для проектирования ландшафтного дизайна, были использованы Unity, Microsoft Visual Studio и изучен язык программирования C#. Алгоритмы процедурной генерации можно также использовать даже для создания музыки, для генерации виртуального мира, симулирующего реальный мир (например, остров с деревьями, травой, ветром, шумом, впадинами, реками, озерами, домами и даже животными).