Prisoner Games Children Play

2019

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.1080/10758216.2019.1586551
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

This paper argues that pre-adolescent peer-group socialization in Georgia still refers to criminal subculture known as the thieves’ world. Through ethnographic observation of children playing games borrowed from the prison context, the paper asks what function these games now have. The paper argues that children no longer see the subcultural capital of the thieves’ world as a viable currency to gain status, or the games as modeling important functions for adult life. Instead, the paper finds that now, perhaps due to government policies, game players approach the subculture ironically as a way of developing belonging and demonstrating broader socio-cultural knowledge.