Developing Students' Spatial Thinking Ability Through Introducing Game Elements in Geography Lessons: A Case Study of Kazakhstan

2026

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.59941/2960-0642-2026-1-138-152
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Spatial thinking is an important component of geography education. However, the lack of digital simulations in existing traditional teaching hinders students from practically mastering spatial thinking skills. This study aimed to assess spatial thinking and geoecological understanding of high school students using the simulation game SimCity. The study was based on mixed methods, using the quarterly summative assessment (QSA) as quantitative data and the Spatial Ability Scale questionnaire as quantitative data. The experimental group completed city building and spatial planning tasks using SimCity, while the control group used the traditional teaching method. The results showed that the SimCity game allowed them to develop the ability to visually imagine the location of geographical objects, create logical connections, and make geoecological decisions. The fact that the experimental group had a higher average QSA score than the control group (mean = 23.25; SD = 4.14) proves the effectiveness of using game elements. The study presents the SimCity game as a didactic tool for developing spatial thinking and strategic planning skills in geography.