ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА УРОКАХ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ТРУДА КАК СРЕДСТВО АДАПТАЦИИ ДЕТЕЙ С ОСОБЫМИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМИ ПОТРЕБНОСТЯМИ

2025

Полный текст Открытый доступ: Hybrid Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.53360/3135-8160-2025-1(1)-1
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

In the Republic of Kazakhstan, inclusiveeducationisoneof the priorities for the development of the educationsystem.Specialattention is paid to the adaptation of childrenwithspecialeducationalneedsinsecondaryschools.Despitetheongoingreforms, a number of unresolvedproblemsremaininthisarea,especiallyintheeffectiveuse of pedagogicaltechnologies that promote the socialandeducationaladaptation of suchstudents. The presentstudy is devoted to the study of the role of gamingtechnologiesinartlessonsas a means of adaptation of childrenwithspecificeducationalneeds(OED).Gamemethods make it possible to create a favorableeducationalenvironment that promotesnotonly the development of creativeabilities,butalso the improvement of communicationskills,increasingstudents' confidenceandtheirsuccessfulintegrationinto the schoolteam.Thestudyinvolvedstudents in grades5and6 of SemeyCitySchoolNo.9,whowereinterviewedbeforeandafteractivelyusinggametechniquesinartlessons. The analysis of the results made it possible to identify the impact of gamingtechnologieson the adaptationanddevelopment of creativeabilities of childrenwithcertaineducationalneeds,aswell as to identify the mosteffectiveworkingmethods.Inconclusion, methodologicalrecommendationsfor the introduction of gamingtechnologiesin the educationalprocess of inclusiveclassrooms are proposed.