Between Profit and Player: Behavioral Monetization and the Reconfiguration of Player Agency in Free-to-Play Economies

2026

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.26503/dl.v2026i2.2782
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Free-to-Play (F2P) monetization has evolved from a simple economic model into a sophisticated behavioral design system embedded within the core gameplay experience. This paper investigates the ethical boundaries of monetization through the lens of player agency. Drawing on the theory of surveillance capitalism and behavioral psychology, the author argues that contemporary models—such as loot boxes, battle passes, and temporal constraints—systematically exploit cognitive biases to create a state of "managed autonomy." The study proposes an ethical design framework based on transparency and respect for user volition, asserting that the long-term sustainability of the industry depends on restoring trust between players and platforms.