INTEGRATING MOBILE TECHNOLOGY IN COMPUTER SCIENCE EDUCATION AT TERTIARY LEVEL

2024

Полный текст Открытый доступ: Hybrid Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.51889/2959-5894.2024.86.2.025
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

This study addresses the imperative for contemporary computer science educators to integrate mobile technology into their pedagogy, with a particular focus on mobile gaming applications for educational content. Through a meticulous literature review and surveys, the research identifies crucial competencies required by computer science teachers, evaluates current assessment methods, and proposes integrative strategies for curricula. Key competencies such as coding, pedagogical integration of technology, and game design principles are spotlighted. The development of assessment tools aims to balance theoretical knowledge with practical application, ensuring educators' readiness for a digitally oriented classroom. Proposals for curriculum integration emphasize the harmonization of technical skills with effective teaching methods, aligning education with rapid technological advancements. The findings suggest the need for enhanced teacher training, practical application opportunities, and industry-academia collaboration. This research contributes a framework for updating computer science education, preparing educators to meet modern technological challenges and enrich student learning outcomes.