Design of a hand rehabilitation gaming platform using IoT technologies

2021

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.1109/icecco53203.2021.9663754
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Nowadays, elements of the game can be met more often in regular processes. Education, business, marketing and many other spheres are being included with gaming elements, since games, according to conducted studies, positively affect people and make them happier. Also, games reduce stress and help to be focused on specific tasks. Today’s technologies such as virtual reality tools provide huge opportunities for developers to create projects that can be used as a key element that improves the efficiency and results of certain processes.This article presents a gaming platform for hand rehabilitation, which includes the use of a Leap Motion controller in conjunction with an Arduino-based robotic arm. The main idea of gamification of hand rehabilitation is to help improve the accuracy of gestures, coordination, and also restore the functionality of the hands using the capabilities of Leap Motion and Arduino.