Robot-Assisted Word-to-Picture Matching Game for Language Learning

2023

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.1145/3568294.3580179
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Teaching methods are developing rapidly, offering different ways of teaching languages. The more recent ones are robot-assisted language learning and gamification of learning. There is a great body of research related to teaching English as a second/foreign language to children with the help of technology. Most of these studies integrating robots into the learning process showed that they positively affect the learning process and increase the learning gains of children. This study introduces a robot-assisted word-to-picture matching game for English learning in two different modes. This work aims to propose a robot-assisted game-based English learning activity and compare its two versions: a standard version and a priority selection version. To this end, a within-subject experiment was conducted in which a total of 17 children aged 7 to 8 years old participated. The experiment compared the children's knowledge after each version of the game. The results showed a significant difference in learning gains between the question priority algorithm and the standard game.