Религиозная геймификация: влияние современных технологий на религиозную практику

2025

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.26577//ejrs20254446
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

XXI век по праву называют веком технологий. Цифровизация постепенно охватывает разные сферы жизни и выходит на новый уровень, и духовная область в этом процессе тоже не остаётся в стороне. Новые цифровые решения заметно влияют на повседневные практики людей и во многом перестраивают привычные формы социального и культурного взаимодействия. Одной из быстро развивающихся областей является геймификация, под которой понимают использование элементов компьютерных игр в неигровых условиях (в таких, как обучение, бизнес и др.). Целью данного исследования является рассмотрение религиозной геймификации, появившуюся под воздействием современных технологий, как новую форму духовного опыта. Ввиду того, что тема исследования находится на стыке цифровых технологий и религии авторами был использован междисциплинарный подход, который позволил всестороннее рассмотрение данной темы. В статье, было рассмотрено, как игровые элементы, такие как, набор баллов, участие в челленджах, фиксация активности и т.д., постепенно внедряются в религиозные мобильные приложения, VR/AR-платформы и социальные сети. На примерах христианства, ислама, иудаизма и новых духовных движений показаны конкретные варианты применения подобных механик в современной религиозной практике. Ключевые слова: геймификация, цифровые технологии, мобильные приложения, виртуальная реальность, духовные практики