The effectiveness of active teaching methods using digital technologies: An experimental Study

2025

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.53894/ijirss.v8i3.6472
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

This study explores how combining active teaching methods—such as Case-Based Learning (CBL), Team-Based Learning (TBL), and Problem-Based Learning (PBL)—with digital technologies can improve student engagement and thinking skills in higher education. To examine this, we conducted an 8-week experimental program involving 104 university educators and 60 undergraduate students, using tools like augmented reality, learning platforms, and collaborative software within active learning environments. The findings revealed notable improvements: students showed a 35.2% increase in critical thinking, while educators demonstrated a 29.9% improvement in designing effective, interactive lesson plans. Participants also reported higher levels of engagement and satisfaction. However, challenges such as limited digital resources and the time required to prepare active learning materials were identified. Overall, the integration of digital tools into active learning significantly boosted academic performance and student participation. These results highlight the importance of institutional support and professional development to successfully scale such innovative teaching approaches across disciplines.