Augmented reality in Physics education: A tool for intellectual learning

2025

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.18844/cerj.v15i1.9629
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

This study investigated the integration of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies in physics education, focusing on their potential to enhance teaching methods and address existing pedagogical challenges. A literature review, along with an experimental comparison of AR and VR-based instruction, was conducted to assess their impact on student engagement, comprehension, and retention. The findings indicated that AR significantly improved student participation and information retention, with students using AR-based resources demonstrating higher engagement and comprehension compared to those using traditional materials. The research also highlighted the need for teacher training in AR-based instruction and the value of student involvement in developing AR applications. By employing a combination of theoretical and practical teaching strategies, the study showed that AR could effectively support the visualization and problem-solving of complex physics concepts. Additionally, the study emphasized the broader applications of AR and VR technologies in fields such as medicine and engineering, suggesting the importance of continued research and investment to unlock their full educational potential while addressing accessibility challenges. Keywords: Augmented reality; education; physics; virtual reality