The Impact of a Gamified Platform on Vocabulary Acquisition in EFL Learners

2026

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.31489/3135-2316/2026-2-2/23-31
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

This study investigates the impact of the gamified Mobile-Assisted Language Learning (MALL) application, Mondly, on vocabulary learning and learning preferences of first-year English as a Foreign Language (EFL) university students. The research adopts a one-group pre-test/post-test design with a group of 20 students who underwent a four-week intervention with the application. The primary objective is to assess the effectiveness of the platform in enhancing lexical knowledge and to identify student attitudes towards this gamified approach compared to traditional approaches to vocabulary development. Data is gathered using a Vocabulary Knowledge Scale (VKS) survey, administered pre- and post-intervention, and a post-intervention survey with the purpose of ascertaining the degree of student motivation, enjoyment, and overall preference. The findings of this study contribute to the growing body of research in technology-enhanced language learning by reporting empirical findings on the effectiveness of a specific, albeit under-researched, gamified MALL app. The findings have implications for instructors and course designers who seek to implement digital platforms in foreign language learning to facilitate engagement and improve vocabulary learning outcomes.