Overcoming Psychological Barriers in Learning through Educational Games

2024

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.37788/2024-4/26-30
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Of the research is that these barriers significantly complicate the learning process, reducing the level of motivation and involvement of students. This article examines the psychological barriers that students face in an educational environment, including fear of mistakes, anxiety, insecurity, and communication difficulties. Study the impact of educational games as an innovative method for overcoming these difficulties. Include an analysis of pedagogical practice, as well as examples of foreign and domestic studies confirming the effectiveness of the game approach. The research results show that gaming technologies such as role-playing games, group tasks, and case studies help students feel more confident, learn new communication strategies, and develop teamwork skills. The use of games helps to reduce anxiety, improve mood and create a favorable learning atmosphere, shifting the focus from the result to the learning process. The conclusions of the study indicate the need to introduce gaming methods into the educational process in order to increase its effectiveness and create a comfortable environment for the full development of students.