Adaptation of the Alphazero Neural Network Model of Optimization Methods and Learning Algorithms Using Artificial Intelligence for the Kazakh National Game

2026

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.52209/1609-1825_2026_2_464
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

An adaptation of the AlphaZero model for the game Togyzkumalak, a national Kazakh board game with high combinatorial complexity is presented. The aim of the research was to develop an artificial intelligence capable of independently learning optimal game strategies without using predefined templates. The paper uses an approach based on the modification of the architecture of the AlphaZero neural network, which includes deep learning and the Monte Carlo search method (MCTS). The model was implemented on the PyTorch platform and was trained in the process of self-play, which allowed us to gradually improve strategic skills. The key features of Togyzkumalak's game are taken into account, such as a large number of possible positions on the playing field, and specialized network architectures have been developed for their effective modeling. The results demonstrate the significant potential of combining deep learning and MCTS to solve non-standard game tasks and create effective strategies in Togyzkumalak.