Heuristic Evaluation of Team Playability Framework for MMOGs Grounded in Collaboration Processes

2026

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.1080/10447318.2026.2688934
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Massively multiplayer online games (MMOGs) increasingly depend on team collaboration and social interaction, yet most heuristic evaluation of playability (HEP) methods focus on individual player experience and overlook team processes. This study proposes HETP (Heuristic Evaluation of Team Playability), a framework that extends traditional game usability (GU) and gameplay (GP) dimensions by incorporating team collaboration (TCO) and social interaction (SI). HETP was operationalized into a practical heuristic instrument through an expert-driven, audit-based development process. To provide preliminary empirical support, we conducted a controlled comparison with Paavilainen-HEP using the same MMOG prototype, tasks, and interface conditions. Evaluation outcomes were assessed using item-level content validity indices, chance-corrected agreement, and rank-based consistency measures. Results indicated that HETP achieved higher relevance ratings and more consistent expert judgments, particularly in TCO and SI. Overall, HETP provides a reusable, low-overhead tool for evaluating team-oriented playability and supporting iterative MMOG design.