How Gamification Rewards Shape Motivation: A Self-Determination Theory Perspective

2026

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.26503/dl.v2026i2.2773
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Gamification is a motivational technique that uses game design elements (streaks, points, leaderboards) in non-game contexts to increase user's interest. They are extensively used in fields like marketing, fashion, tourism, and education. While gamification mechanisms (leaderboards, strikes, and XP) are known to increase user engagement and performance metrics, they might have a detrimental effect on the long-term quality of learning and levels of intrinsic motivation. This research explores the effect of reward-driven platforms on basic psychological needs, as derived from the Self-Determination Theory (SDT). The three core elements of SDT (autonomy, competence, relatedness) foster intrinsic motivation and engagement in people's behavior. This ongoing research examines how common reward mechanisms align with or contradict SDT principles across 7 theoretical and empirical studies. The findings of this study contribute to the DiGRA community in terms of the understanding of gamification techniques in educational contexts, applying renowned psychological theory - Self-Determination Theory - in the context of gamification.