Gamified digital exercises to enhance reading literacy in Kazakhstani primary schools

2026

Полный текст Открытый доступ: Gold Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.11591/ijere.v15i2.39054
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

Recent national and international large-scale assessment results indicate persistent difficulties in higher-order reading comprehension among Kazakhstani primary school students. Although reading literacy (RL) is a strong predictor of academic success, existing instructional practices do not consistently support the development of advanced comprehension skills, and empirical evidence on technology-supported reading instruction in the Kazakh-language context remains limited. This study evaluated a technology-enhanced instructional framework integrating curriculum-aligned gamified digital exercises (GDE) into Grade 4 Kazakh language lessons. A quasi-experimental pre-test/post-test control group (CG) design was employed with 100 fourth-grade students. The experimental group (EG) participated in a six-week intervention implemented under typical classroom information and communication technologies (ICT) constraints, while the CG received traditional instruction. The results demonstrated significantly greater improvements in overall RL in the EG, with large effect sizes, particularly in higher-order comprehension tasks involving inference and information integration. A strong positive correlation was found between gains in RL and reading motivation. These findings suggest that curriculum-aligned gamified digital activities can effectively enhance both cognitive and motivational dimensions of reading development in resource-constrained primary education settings.