SUCCESSION IN TEACHING 3D MODELING AND AR/VR TECHNOLOGIES

2024

Закрытый доступ Метаданные (CSL-JSON)
DOI 10.51889/2959-5894.2024.87.3.028
Достоверность данных 70 средняя
Как считается эта оценка

Складывается из проверяемых признаков самой записи: есть ли у статьи DOI, сколько независимых источников подтвердили её данные, заполнены ли обязательные поля и насколько свежо последнее подтверждение. Снижают оценку расхождения между источниками и отсутствие идентификатора. Значение от 80 означает, что запись опубликована без дополнительной проверки; от 60 до 79 — что она опубликована с пониженной достоверностью и ручная проверка желательна. Запись, выверенную редактором вручную, пересчёт не опускает ниже 90. Это оценка наших данных о статье, а не оценка самой статьи.

Аннотация

This article is devoted to the continuity in teaching 3D modeling, augmented (AR), and virtual reality (VR) technologies. The authors pay special attention to integrating these technologies into the educational process, their interrelation, and their importance for forming professional skills of future computer science teachers. Topics were considered in two disciplines: “Computer graphics and 3D modeling” and “Augmented and virtual reality”, which have a systematic character and continuity. The project works of students within the framework of studying these disciplines are presented, which were evaluated according to a specially developed assessment scale according to six main criteria. The article presents the results of a pedagogical experiment in teaching 3D modeling and AR/VR. 72 students of the educational programs “6B01506-Computer Science”, “6B01514-Computer Science-Robotics” and the educational program “6B01505-Physics-Computer Science” took part in the experiment. The phased nature of the study helped to reveal these research questions comprehensively. The phased nature of the study helped to reveal these research questions comprehensively.