Between chaos and history: how to combine the author's idea and algorithmic randomness in modern narrative design

2026

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Gold Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.26503/dl.v2026i2.2781
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

Game worlds are expanding in scale, yet the pursuit of vast environments often conflicts with the need for deep, personal narratives. This study addresses the dilemma of combining carefully constructed scenarios with procedurally generated landscapes, quests, and events. While games like Hades (Supergiant Games 2020) and Dwarf Fortress (Bay 12 Games 2022) demonstrate successful integration, these remain the exception rather than the rule. This paper proposes a systemic framework—the «Anchors and Ornaments» model—to weave authorial narrative into the algorithmic fabric of games. Through a comparative analysis of successful design techniques, we demonstrate that the conflict between narrative and procedure can be reconsidered as a design tension rather than a strict opposition; the true challenge lies in designing narrative systems where the author defines rules, emotions, and conflicts, while the algorithm acts as a co-author. The proposed model provides designers with practical tools to create games that achieve both scale and depth