Designing Realistic Avatars for Educational VR Environments on Meta Quest 3

2025

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Gold Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.1016/j.procs.2025.10.238
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

The growing use of virtual reality (VR) technologies in education has created a demand for more realistic and personalized avatars that enhance the sense of presence and engagement. This article explores the specifics of developing realistic avatars for use within the Meta-University environment. It analyses key technical challenges such as performance optimization, animation customization, and synchronization in a multi-user setting. The paper also presents recommendations and best practices for creating avatars that support effective communication and engagement in educational virtual spaces.