Consumer grade VR gloves based on hall effect sensors in an angular flexion arrangement

2024

Жабық қол жеткізу Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.1109/ieeeconf61558.2024.10585527
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

VR gloves can greatly enhance the realism of the VR experience by allowing users to not only see and hear the virtual environment, but also touch it without having to press buttons. This could make VR more appealing to a wide range of users, as well as increase the effectiveness of VR applications in various fields such as education, entertainment and others. VR gloves are currently aimed at the enterprise market and are out of the price range of the regular consumer. They offer benefits for social interaction in VR experiences and improve immersion. This article covers findings during the design process of an affordable VR glove prototype, based on hall effect sensors in an angular flexion arrangement, such as: user input surfaces (buttons, joysticks etc.), power supply and management of the glove, sensor accuracy, noise suppression, form factor, wiring, weight distribution, tracking solutions and material selection.