Between Games and Simulation

2016

Жабық қол жеткізу Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.4018/978-1-5225-0016-2.ch006
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

The chapter focuses on convergence in creative computing between simulation and gaming. It examines the collapse of categorical differences between games, play and simulation, categories that were rarely used concurrently. The chapter uses a media archaeology – the study of historical conditions enabling emerging technology – to explore gamification, or the design practice of embedding game mechanics into everyday applications and activities. Gamification is employed as a prominent design tactic for motivating users to perform contextual tasks based on strategically deployed game dynamics. This analysis highlights convergence and creative technologies as a historical process.