Gaming Simulation Technology in the Development of Professional-creative Competence of Students Learning English

2016

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Hybrid Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.29333/iejme/330
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

The aim of this article is to develop educational gaming simulation technology contributing to the achievement and development of students’ creative competence as the indicator of their successful self-realization in the profession. The structure of the presented technology includes objective, methodological, content, organizational and technological and result components. The introduction of gaming simulation as an educational technology in the process of the English language training aimed at developing creative educational space which defines the professional-creative competence development of the students – future specialists of foreign language and culture.