Motivation through play: Gamification as a tool to increase student engagement

2025

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Gold Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.53894/ijirss.v8i4.8246
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

Motivation through play: Gamification as a tool to increase student engagement is a multi-layered and relevant topic in the modern education system. In the context of the digitalization of education and the changing needs of the younger generation, the need to find new approaches to increase learning motivation is becoming increasingly important. One of these approaches is gamification, the introduction of game elements into the educational process. Low student engagement, difficulties with time management, and a decrease in interest in traditional forms of learning can negatively affect students' academic performance and overall level of education. Constant exposure to the digital environment, information overload, and lack of interactivity often reduce the productivity of the learning process. At the same time, not all students perceive such conditions in the same way; individual characteristics, the level of self-organization, and personal motivation play an important role in the effectiveness of learning the material. Gamification, which takes these differences into account, can act as an effective tool that can increase interest, develop self-organization skills, create healthy competition, and stimulate progress. For this purpose, educational institutions must implement pedagogical practices that encourage active student participation and foster sustainable learning motivation. This study aims to provide an in-depth study of the influence of gamification on students' motivation and the degree of their involvement in the learning process. In addition, in the context of rapid technological advancements, it is crucial to recognize the potential of gaming approaches in enhancing academic performance and fostering key competencies. As a result, educational institutions can develop effective gamification strategies adapted to the digital habits of students and focused on achieving sustainable educational outcomes.