The Effects of Gamification on Students’ Academic Performance: A Controlled Experimental Study

2024

Жабық қол жеткізу Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.1109/icalt61570.2024.00020
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

In recent years, numerous studies have investigated the effects of gamification on different students’ experiences (e.g., motivation, engagement, and accomplishment). However, the effects of gamification on students’ academic performance are still a mystery. To address this gap, we conducted a between-subjects controlled experiment (N = 71) to analyze the effects of gamification on students’ academic performance. Using descriptive and inferential statistical techniques, we compared the academic performance of participants who used a gamified version of an educational system (experimental group) and a group that used the same system without gamification (control group). The main results indicate that the student’s academic performance was significantly higher in the experimental group (i.e., students who used the gamified version of the system). We contribute to the fields of educational technology and gamification by providing new evidence about the effects of gamification on the actual students’ academic performance.