Finding Kicking Range of Sepak Takraw Game: A Fuzzy Logic Approach

2015

Жабық қол жеткізу Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.11591/telkomnika.v14i3.7833
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

This paper presents a method to find kicking range of sepak takraw game when player kicks backthe ball to the other team. To serve, one player stands in the right semi-circle on their side of the court. Theplayer throws the ball to the server, who stands in the circle on their side of the court. The player kicks theball up and over the net then opponent player kicks back the ball. This research works considered how fuzzylogic can be applied for the sepak takraw game - for addressing uncertainty in kicking range of the ball. Wehave chosen Tsukamoto’s fuzzy reasoning scheme, because the individual rule outputs are crisp numbers,and therefore, the functional relationship between the input vector and the system output can be relativelyeasily identified. The result reveals that if player serve far, kicking range will be decreased and stable duringkicking very near through kicking very far. DOI: http://dx.doi.org/10.11591/telkomnika.v14i3.7833 Full Text: PDF