Development and Adaptation of VR Solutions for Computer Science Education in Kazakhstan

2026

Жабық қол жеткізу Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.52209/1609-1825_2026_2_256
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

An analytical review of international virtual reality (VR) tools used in computer science education is presented, and assesses their applicability to school and university curricula in Kazakhstan is given. The study examines the main approaches to VR described in international literature from 2011 to 2024, including visualization of algorithms and data structures, VR-based programming environments, puzzle-based tools supporting computational thinking, and modeling of systems and network processes. These categories were compared with the content of the computer science curricula of primary, secondary, high school, and higher education in Kazakhstan. The results show that international VR solutions are consistent with key curricular topics such as algorithmizing, programming, data structures, logic, and systems. The study concludes that VR can be integrated into educational practices in Kazakhstan with minimal curriculum changes, while further analysis is needed to address practical implementation issues.