Integrating Telemetry with Player Motivation Models

2026

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Gold Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.26503/dl.v2026i2.2777
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

This paper develops a theoretical framework that connects game telemetry to player motivation models in order to make analytics more interpretable for designers. Current analytics SDKs capture what players do, but they often provide limited insight into why those actions occur. In parallel, motivational frameworks such as HEXAD, RAMP, and 4 Keys 2 Fun describe engagement in meaningful terms, yet they are rarely operationalized from raw event streams. Drawing on prior work in telemetry visualization, sequential trace compression, player classification, exploration modeling, and adaptive systems, this paper synthesizes these strands into a single conceptual pipeline suggested by Bicalho, Baffa, Feijó, Murta, and Clua. The proposed framework combines event instrumentation, sequence-aware preprocessing, motivation-oriented mapping, and validation through mixed methods. Its contribution is not an empirical claim of solved prediction, but a structured research agenda and design-oriented model for explainable, motivation-aware telemetry.