Should robots win or lose? Robot's losing playing strategy positively affects child learning

2016

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Green Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.1109/roman.2016.7745196
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

This paper presents a study that aims to address the challenges of creating effective educational robots. To this end, we developed a social educational robot which acts as a peer that is also a learner of a foreign language rather than a tutor teaching it. Children engage in a game with a peer robot which is programmed to either always win or always lose. The purpose of this study is to investigate whether children would learn more if they were winning or losing the game to the robot. The study was conducted with 76 children aged 6-10 years old. The conducted study compares children's responses and children's improvements of English vocabulary after a game with the robot. Results indicate that children improve their English significantly more when playing with the losing robot. In addition, girls rated playing with the robot significantly higher than boys did regardless of the robot's playing strategy.