Game thinking and digital culture of students in Kazakhstan: an empirical analysis of readiness for gamification and artificial intelligence in the educational process

2026

Толық мәтін Ашық қол жеткізу: Gold Метадеректер (CSL-JSON)
DOI 10.1016/j.procs.2026.04.136
Деректер сенімділігі 70 орташа
Бұл баға қалай есептеледі

Ол жазбаның өзінің тексерілетін белгілерінен құралады: мақаланың DOI-і бар ма, оның деректерін қанша тәуелсіз дереккөз растады, міндетті өрістер толтырылған ба және соңғы растау қаншалықты жаңа. Дереккөздер арасындағы алшақтық пен идентификатордың болмауы бағаны төмендетеді. 80-нен бастап мән жазбаның қосымша тексерусіз жарияланғанын, 60-тан 79-ға дейін — оның сенімділігі төмен күйде жарияланғанын және қолмен тексеру ұсынылатынын білдіреді. Редактор қолмен тексерген жазбаны қайта есептеу 90-нан төмен түсірмейді. Бұл — мақаланың өзіне емес, ол туралы деректерімізге берілген баға.

Аңдатпа

This article is devoted to the empirical study of gamified thinking and perception of digital innovations, in particular gamification and artificial intelligence (AI), among student youth in Kazakhstan. In the conditions of rapid digitalization of the educational environment, the problem of adapting pedagogical strategies to the cognitive and motivational patterns of the new generation of students becomes relevant. The aim of the study is to identify key motivational factors, attitudes towards achievement systems and perceptions of the role of AI in learning, as well as to characterize the dominant features of game culture in the Kazakh context. The results indicate a high degree of pragmatic readiness of students to integrate AI and gamification, where the leading motivator is a sense of progress (48.1%) rather than pure excitement. Significant heterogeneity in emotional response to external rewards was found, indicating the need to contextualize game mechanics.